X-Arcade Tankstick (review)

18 05 2012

Ocurrió hace un par de semanas, en RetroMadrid. Encima de una gran mesa, rodeado por infinidad de juegos y máquinas provenientes de mi infancia, descansaba un titánico X-Arcade Tankstick. Ya me había interesado algún tiempo atrás por este mamotreto, pero su precio (más de 200 euros) y una más que evidente falta de espacio para colocarlo (y guardarlo) me quitaban las ganas (que son muchas). Ahora, con bastante más espacio disponible, solo me ha quedado taparme los ojos y escribir, no sin dolor, los datos de mi cuenta Paypal en la página web de turno, la cual, por cierto, responde a un nombre difícilmente más idóneo para lo que allí se ofrece: cincoduros.es.

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Mis 10 juegos favoritos de Arcade (parte final) (ESPECIAL – Arcade retro-review)

20 12 2011

Si bien los nueve títulos anteriores los dispuse en orden aleatorio, debo decir que este último lo he reservado a sabiendas para poder dedicarme a él íntegramente en una review para él solito. Pero antes, vamos a hacer un rápido recuento de los seleccionados en esta humilde lista personal que os venido mostrando a lo largo de las semanas.

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Mis 10 juegos favoritos de Arcade (3ª parte)

15 12 2011

Bendito M.A.M.E. Se me acaban los calificativos para semejante bestialidad. No creo que exista jugador serio que vea lo que este programa ofrece y se quede tranquilo, sin sentir esa necesidad imperiosa y latente de ejecutar una docena de ROMS nada más tener el ratón a mano. Imposible. Hay que postrarse ante esa maravilla de multi-emulador, que nos permite recordar hoy la práctica totalidad del ayer arcade. Seguimos con esta pequeña referencia a diez de las máquinas más significativas e importantes de mi infancia. Recordemos, no las mejores, sino las que me hicieron saltar un chakra de los de arriba.

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Mis 10 juegos favoritos de Arcade (2ª parte)

28 11 2011

¡Continuamos la lista! Recordemos que no se trata de una estricta selección de los diez mejores arcade de la historia, ni mucho menos. Tampoco son necesariamente los de mayor calidad de entre todos los que he jugado. Se trata de los diez que más me llamaron la atención en la edad dorada de los videojuegos de recreativa, aquella previa al ciclón de las 3D y los polígonos a mansalva.

Si tuviera que elegir los diez de mayor calidad o relevancia en la historia del ocio interactivo seguramente me explotaría el cabezón. Vamos con el cuarto de la lista.

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Space Invaders (1978) (Arcade retro-review)

22 11 2011

¡Los marcianitos de toda la vida! Qué complicado es explicar por qué un producto de una concepción tan acusadamente sencilla ha conseguido sobrevivir con tan buena cara al paso de los años, convirtiéndose en impresión para camisetas, franquicia inmortal e icono videojueguil absoluto e indiscutible. Qué difícil descubrir el por qué de esa magia que rezuma del mueble de Space Invaders, el juego de Taito que quiso darse a conocer al mundo allá por el 78, y que se volvió recurso insustituible para los padres a la hora de referirse a cualquier videojuego, qué más da cuál. “¡Niño!, ¡deja los marcianitos que te vas a quedar ciego!”.

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Mis 10 juegos favoritos de Arcade (1ª parte)

10 11 2011

Es total y absolutamente imposible reducir a esta cifra el número de juegos a los que limitaría mi catálogo en caso de enfrentarme a una crisis nuclear/terremoto/tsunami/invasión zombie y solo poder llevar diez ROMS en un salvador pendrive. Los salones recreativos han tenido en sus entrañas un número enorme de juegos imprescindibles para todo jugador que se precie, y es muy complicado confeccionar una lista fiel a este propósito, por lo que no os extrañéis si algunas de las más preclaras maravillas del ocio electrónico se quedan fuera. No es por intención propia, sino porque simplemente porque no caben todos. Así pues, voy a intentar centrarme en diez de los juegos que consiguieron hacerse con un hueco muy importante dentro de mi larguísima lista de “all time favorites“. Empezamos.

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Puzzle Bobble / Bust-a-Move (saga) (NEO GEO ARCADE retro-review)

19 10 2011

El juego de las bolitas. El juego de las burbujas. El juego de los dragoncitos. La gente lo conoce por muchos nombres, pero realmente se trata de Puzzle Bobble, también conocido como Bust-a-Move, y es indudablemente uno de los Arcade de mayor relevancia que han existido, y también uno de los más imitados (no hay más que darse una vuelta por cualquier página web de minijuegos online). Es tal la fuerza que tiene esta serie que hoy día siguen apareciendo ediciones, año tras año, para una u otra plataforma, y siguen cosechando buenas ventas gracias a una fórmula inmortal que ha convertido a Puzzle Bobble en una de las más queridas y legendarias sagas de videojuegos, y en una base sobre la que otras compañías han podido construir sus juegos de puzzles.

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La saga Metal Slug (NEO GEO ARCADE retro-review)

14 10 2011

Mucho se ha dicho y escrito sobre Metal Slug, una de las producciones más respetadas y salvajes de los salones recreativos de los años 90. No tuve oportunidad de descubrir el título en su día y en su mueble hambriento de monedas, pero cuando finalmente pude ponerle las manos encima gracias al emulador NeoRage X (ahora lo hace todo M.A.M.E.), descubrí por qué mi colega Ascenic estaba tan contento con la adquisición de la colección SNK en un flamante CD repleto de ROMS legendarias. Acción en estado puro, sin descanso, con una dificultad endiablada, unos gráficos brutales y una personalidad propia imposible de copiar. Y no han faltado pretendientes.

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Super Street Fighter IV Arcade Edition (Multi Review)

6 07 2011

Capcom es una de esas empresas cuyas franquicias, por lo general, pueden ser reconocidas tanto por jugadores habituales como por gente algo más ajena a este mundillo. Nombres como Final Fight, Devil May Cry o Resident Evil son nombres que se han ido labrando una reputación que les ha permitido, cada cierto tiempo, ofrecer un nuevo título de cada serie con unas cotas de éxito realmente notables. Sin embargo, también es cierto que tal reciclado de licencias casi siempre está sujeto a una fuerte crítica de prensa y público debido a la falta de ideas y nuevas IP que refresquen la imagen de la desarrolladora.

 

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Assassin’s Creed: Revelations (2011) (PC review)

16 04 2012

Tres juegos en tres años consecutivos es sinónimo de peligro, y no es ningún prejuicio. No es fácil programar un producto tamaño XL, como es un sandbox, en un plazo tan limitado, por muchos recursos que rescates de los títulos anteriores a la hora de trabajar en uno nuevo, para ahorrar tiempo. Sin ir más lejos, Grand Theft Auto IV apareció cuatro años más tarde que San Andreas, el cual era, hasta el momento, el último GTA disponible para sistemas de sobremesa. Y claro, la mejora era mucho más que sustancial y no solo por la obligada actualización tecnológica que se supone de un cambio generacional, sino por la cantidad y calidad de nuevas ideas y elementos de juego que trajo consigo.

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